ニコニコでは「あかりsnz◆55vSA/SEE」 2ちゃんねるNHK実況板でたまに書き込んでいますよ(´・ω・`) Thank you for visiting this blog
2014年9月28日日曜日
2014年5月2日金曜日
2014年2月15日土曜日
2014年1月18日土曜日
2014年1月1日水曜日
2013年12月30日月曜日
【演奏モーション】腕IKでバイオリン弾いてみよう【初心者向け】
アプローチ部分だけなのでモーションの具体的なところは端折っていますが
その分動画を簡潔にまとめられたのではないかと・・・
・MMM
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
・腕IKMaker
http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/471-ikmakerx.html
・PMXE
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
2013年12月25日水曜日
2013年11月29日金曜日
2013年10月21日月曜日
手首の親を腕IKに
paperguitar.com様のプラグインが更新されて
まず日記タイトルの意味が良くわかってない自分でも
簡単にできてしまったので、導入後の動かし方備忘録をメモです。
「腕IKMaker for PMX」
http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/471-ikmakerx.html
まず普通にPMDエディタでプラグインを使い「手首の親を腕IKに」
チェック入れて実行。個人的にはネック側(左手)だけで良いかなとか思いました。
おおー、手首が独立して姿勢維持してるー
腕IKと手首を移動+回転させてポジションを取らせると脇が開いていて弾きづらそう。
左腕で腕角度を修正すると左ひじ+が置いてけぼりに(´・ω・`)
左腕+で修正するとよさそう。
手首を無理やり捩ったので痛そう(´・ω・`)
左手捩で修正
腕IKでスムーズ移動~
今まで「手首の親を腕IKに」が無かった時は手首も一緒に
捩れていたんですが、今回は捩じれないので楽ちん
ちなみに自分はギターを右肩にくっつけることが多いです。
両手振り回せるしギターもちょっと揺らせるし。
もっと簡単にできていい方法があったら教えて下さい(´;ω;`)
まず日記タイトルの意味が良くわかってない自分でも
簡単にできてしまったので、導入後の動かし方備忘録をメモです。
「腕IKMaker for PMX」
http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/471-ikmakerx.html
まず普通にPMDエディタでプラグインを使い「手首の親を腕IKに」
チェック入れて実行。個人的にはネック側(左手)だけで良いかなとか思いました。
おおー、手首が独立して姿勢維持してるー
腕IKと手首を移動+回転させてポジションを取らせると脇が開いていて弾きづらそう。
左腕で腕角度を修正すると左ひじ+が置いてけぼりに(´・ω・`)
左腕+で修正するとよさそう。
手首を無理やり捩ったので痛そう(´・ω・`)
左手捩で修正
腕IKでスムーズ移動~
今まで「手首の親を腕IKに」が無かった時は手首も一緒に
捩れていたんですが、今回は捩じれないので楽ちん
ちなみに自分はギターを右肩にくっつけることが多いです。
両手振り回せるしギターもちょっと揺らせるし。
もっと簡単にできていい方法があったら教えて下さい(´;ω;`)
2013年8月16日金曜日
3DCGソフトでモデル→MMDで表示→暗い!
BlenderとかSketchUpとかでMMD用のちょっとしたアクセサリを
作る機会があるんですが、テクスチャをつけて出力すると
なんか色合いが暗くなったりするので困ったりします(´・ω・`)
でも難しいこととか良くわからないし、深く調べる気力も無いので
「じゃあこっちのソフトで」→読み込めない
「テクスチャで修正」→まだ全然暗い
みたいなことがあると心が折れるんです。
ただちょっと明るくしたいだけなのに。
というわけで解決策を探していると
こちらの素晴らしい解析をされているページにたどり着きました。
http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-238.html
要はマテリアルのパラメータを直接書き換えてしまえばいいと思いました。
以下自分用メモ
1.Blenderのプレビューでは、こんな感じの明るさ
2..xでエクスポートしてMMDで読み込むと何か暗い・・・
3..xのファイルをメモ帳で開き、上記リンク先であるように
マテリアルの部分を探す
4.反転した箇所が発散光の成分(Emissive)らしいので、この数字を上げる
5.まだ色合いがおかしいけど真っ暗というわけでもないし
そこまで拘ってないからok!
邪道なやり方なんだろうけど手軽だし、この部分に時間を掛けるのも
他の作業がもったいないのでこれでいいやー。
作る機会があるんですが、テクスチャをつけて出力すると
なんか色合いが暗くなったりするので困ったりします(´・ω・`)
でも難しいこととか良くわからないし、深く調べる気力も無いので
「じゃあこっちのソフトで」→読み込めない
「テクスチャで修正」→まだ全然暗い
みたいなことがあると心が折れるんです。
ただちょっと明るくしたいだけなのに。
というわけで解決策を探していると
こちらの素晴らしい解析をされているページにたどり着きました。
http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-238.html
要はマテリアルのパラメータを直接書き換えてしまえばいいと思いました。
以下自分用メモ
1.Blenderのプレビューでは、こんな感じの明るさ
2..xでエクスポートしてMMDで読み込むと何か暗い・・・
3..xのファイルをメモ帳で開き、上記リンク先であるように
マテリアルの部分を探す
4.反転した箇所が発散光の成分(Emissive)らしいので、この数字を上げる
5.まだ色合いがおかしいけど真っ暗というわけでもないし
そこまで拘ってないからok!
邪道なやり方なんだろうけど手軽だし、この部分に時間を掛けるのも
他の作業がもったいないのでこれでいいやー。
2013年6月14日金曜日
さとうささらさんが歌えるようになったときいて
いったん歌声テストみてみました。
感想
・アイドル風の歌声かな?
・調声無し。エフェクトはフェイザーとディレイ、リバーブくらい
・声はピアノのお姉さんってイメージ(;´Д`)
・非常に簡単なうえにフリーソフトなので流行るかも?
2013年6月2日日曜日
UTAUを入手してみました
すごく面白い!
これからマニュアルサイトをよく読んで使ってみたいと思いましたよ。
MIDIを流し込んでテンポ設定してもズレるのは何か
設定がおかしいんだろうなぁ(´・ω・`)
2013年3月10日日曜日
メタセコはじめました
こちらの使い方講座で学びはじめましたよ。
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/
一回目のフライパン
二回目の洋刀
三回目の日本刀
ときて、ギターのサンプルを見ながら作っている最中ですよ(>_<)
平面がすらっと綺麗に見えるようにメッシュを切るのは大変なんだなぁと思いました。
ていうかみんな手動でこんな作業やってるのかすら・・・
顔とか作る人ってすごいね。
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/
一回目のフライパン
二回目の洋刀
三回目の日本刀
ときて、ギターのサンプルを見ながら作っている最中ですよ(>_<)
平面がすらっと綺麗に見えるようにメッシュを切るのは大変なんだなぁと思いました。
ていうかみんな手動でこんな作業やってるのかすら・・・
顔とか作る人ってすごいね。
2013年2月15日金曜日
2012年9月15日土曜日
新しい動画できた
できたけど、今アップロードすると後で絶対アラを見つけちゃって後悔するから
一週間くらいあっためておこう。 MMD杯で学んだ教訓(キリッ 9/21(金)
夜かな。大阪出張してるかもしれないけど(´・ω・`)
新しく取り組んだこと
・マスタリングを教本通りまじめにやった
・aviutlのパラメータを以前より多くいじった
・キネクトのおっさん臭い動きを修正するのがんばった
・フリーのフォントをもらってきた
・モンスターケーブルでちっとギターの音が良くなった
・GUMI声の勢いを出すようなチューニング
ちょっとずつ新しいこと覚えていこうね。
ちょっとずつね。
一週間くらいあっためておこう。 MMD杯で学んだ教訓(キリッ 9/21(金)
夜かな。大阪出張してるかもしれないけど(´・ω・`)
新しく取り組んだこと
・マスタリングを教本通りまじめにやった
・aviutlのパラメータを以前より多くいじった
・キネクトのおっさん臭い動きを修正するのがんばった
・フリーのフォントをもらってきた
・モンスターケーブルでちっとギターの音が良くなった
・GUMI声の勢いを出すようなチューニング
ちょっとずつ新しいこと覚えていこうね。
ちょっとずつね。
2012年9月2日日曜日
MMDFes2012ボカロ部門銅賞
昨日の表彰式でオマケっぽかったですが銅賞もらえました(>_<)
MMD杯予選に出して以降、少しでもクオリティを上げようとか思ってたので
めっちゃうれしいですよ(>_<)b
また、ボーカロイドファンタジア(9月23日(日曜日) 横浜産貿ホール)で
本作もライブ上映されるそうですよ。
http://vocaloid-fantasia.com/
おおーすげー
MMD杯予選に出して以降、少しでもクオリティを上げようとか思ってたので
めっちゃうれしいですよ(>_<)b
また、ボーカロイドファンタジア(9月23日(日曜日) 横浜産貿ホール)で
本作もライブ上映されるそうですよ。
http://vocaloid-fantasia.com/
おおーすげー
2012年8月17日金曜日
2012年7月16日月曜日
大変だね(´・ω・`)
予選動画上げといてなんですが、過去の同杯作品を見返して
レベル高すぎて、動画的に場違いじゃね?的な感覚になりまして
少しでもクオリティ上げようとか思いまして
とりあえず良くわからなかったんでグーグルで調べて
表面を工夫すると良さそうとか書いてあったので
SSAO、SoftLightHalfLambertをお借りしてきまして
FFみたいな外観になりまして
これらを予選動画以外に適用しようとか思いまして
200近い個々のファイルを調整してたんですが
何分動画が重すぎてまともに作業できるはずもなく
しかも暗がりのところは蝋人形みたいになって
めっちゃ怖いとか思い、少し明るくしたりの微調整とか
ニコニコ動画のアップロードサイズが5月で変更されてたの知らなくて
「他の人なんでこんなに高画質なんだろうね?」とか
そもそもサイズが違うのを今日知りまして
今朝は8時から23時までポチポチやってたんですが
あと30ファイルくらい残っていますよ。
あれだね。
知らなかったことを後から適用したいとか思って変更があると
大変だね(´・ω・`)
FFみたいな外観になりまして
これらを予選動画以外に適用しようとか思いまして
200近い個々のファイルを調整してたんですが
何分動画が重すぎてまともに作業できるはずもなく
しかも暗がりのところは蝋人形みたいになって
めっちゃ怖いとか思い、少し明るくしたりの微調整とか
ニコニコ動画のアップロードサイズが5月で変更されてたの知らなくて
「他の人なんでこんなに高画質なんだろうね?」とか
そもそもサイズが違うのを今日知りまして
今朝は8時から23時までポチポチやってたんですが
あと30ファイルくらい残っていますよ。
あれだね。
知らなかったことを後から適用したいとか思って変更があると
大変だね(´・ω・`)
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